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Dragonheir: Silent Gods Impressions: O próximo grande RPG móvel? Visualização

Aug 28, 2023

Tornou-se bastante comum ver RPGs sendo projetados tanto para PC quanto para sistemas móveis. O gênero pode ser adequado tanto para mouse quanto para teclado e também para controles touchscreen e, principalmente no passado, isso levou à criação e lançamento de Diablo Immortal, um jogo que ainda considero um dos melhores títulos para celular do mercado. , mesmo que tenha seus demônios monetizados. Mas a razão pela qual mencionei o título da Blizzard é porque parecia muito semelhante ao projeto Dragonheir: Silent Gods do SGRA Studio, um título que tive a oportunidade de testar por cerca de 20 minutos na Gamescom este ano.

A demonstração que experimentei começou um pouco ao longo da narrativa, o que significa que foi muito difícil entender o que estava acontecendo. O jargão e os termos de fantasia foram usados ​​​​de forma consistente, o que significa que não era o título mais fácil de entender no sentido da história. Mas a jogabilidade, por outro lado, parecia bastante intuitiva e, depois de alguns momentos com muitas tentativas e erros, parecia uma segunda natureza explorar o mundo e enfrentar o combate.

A exploração pelo mundo aberto mostra os jogadores guiando um grupo de personagens de uma perspectiva isométrica sobre um mapa que parece pequeno em comparação com a escala dos personagens. Pense em Civilização e em como os modelos de personagens parecem ampliados em escala para garantir que a viagem não leve uma eternidade através do grande mapa mundial. No mundo, você pode saquear baús em busca de ouro e outros itens úteis para atualizar seus personagens, e pode encontrar outros indivíduos para aceitar missões adicionais e se envolver no sistema narrativo de diálogo ramificado, e até mesmo entrar em contato com inimigos, levando a um encontro de combate. dando o pontapé inicial.

À medida que experimentei a versão móvel de Dragonheir, o combate foi jogado de tal forma que você começa colocando seu time em uma grade de uma forma que melhor proteja os personagens mais fracos e prepare os mais fortes para absorver o dano. Assim que o procedimento de posicionamento for concluído, você inicia a batalha e a partir daqui sua única entrada é ativar a habilidade de cada personagem quando ele terminar de carregar. Para personagens ofensivos, isso pode ser um ataque de alto dano a um inimigo, ou um ataque de área, e para personagens de apoio, você pode ativar uma poça de cura ou aumentar a defesa de sua equipe. O principal problema com as habilidades é que quando você ativa uma, um dado de 20 lados é lançado, e o lado em que ele cai determina a força da habilidade (com 20 sendo o máximo e 1 sendo uma falha crítica).

Existem claras influências de Dungeons & Dragons neste jogo e, pelo que vale a pena, Dragonheir também dança com a complexidade desse título de mesa. Por um lado, as premissas centrais do jogo são muito fáceis de entender, mas por outro lado, existem muitos elementos adicionais de RPG e ofertas de personalização que aumentam significativamente o desafio de ser capaz de compreender rapidamente este título. E tudo isso além da oferta monetizada, que pelo que pude ver inclui maneiras de gastar moedas premium para desbloquear novos personagens que você pode adicionar ao seu time.

Então, embora a escala e complexidade de Dragonheir tenham sido algo que me surpreendeu, como é o caso de muitos jogos que também estão estreando na plataforma móvel, acho que vale a pena esperar para ver a extensão da oferta de monetização antes de fazer um julgamento firme sobre este jogo. Claro, as batalhas são emocionantes, os cenários emocionantes, o mundo repleto de conteúdo e os gráficos bastante bons para um jogo para celular - realmente há muito para se entusiasmar. Mas, se o jogo também é definido por quanto dinheiro você investe nele, então a história é diferente, então, por enquanto, permanecerei cautelosamente otimista em relação a Dragonheir: Silent Gods.

Estivemos em prática com o RPG do SGRA Studio como parte de nosso tempo na Alemanha para a Gamescom 2023.

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